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【產業動態】鋼彈 VR 設施《Diver 強襲》開始營連 日本台場 VR ZONE 體驗鋼彈和薩克眼前激戰衝擊

公告類型: 產業動態
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 《機動戰士鋼彈》的虛擬實境VR),相信應該不少粉絲聽到這段話,就會感到胸口發熱吧。在廣場上豎立一尊等身大鋼彈立像的東京都台場 DiverCity Tokyo Plaza 裡,開設了 VR 娛樂研究設施「VR ZONE Project i Can」(企畫、製作 BANDAI NAMCO Entertainment / 經營 NAMCO),現在終於推出了以著名的《機動戰士鋼彈》為題材的 VR 活動設施。
 
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  活動名為「鋼彈 VR《Diver 強襲》」。入場費 930 遊戲貨幣(1000 日圓),體驗時間約 8 分鐘。這個活動設遊,設定內容是「目擊位在 DiverCity Tokyo Plaza 前廣場的鋼彈與薩克在作戰」。重點在玩家其實並不是親自操縱鋼彈。
 
  在日前(2016 年 8 月 26 日)活動設施正式營運前,先舉行了媒體體驗會,因為筆者有幸參加,現在就要為大家送上體驗報導。
 
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    設置在 DiverCity Tokyo Plaza 前祭典活動廣場上的等身大鋼彈。
    《Diver 強襲》開始時的位置,大概就是在拍攝這張照片時所站的位置

VR ZONE 鋼彈 VR《Diver 強襲》宣傳影片

  《Diver 強襲》使用的筐體,大小大概只有小一點的雙人床程度,而在最裡面設置了一個沙發椅。體驗者一開始要先站在沙發正面,戴上頭戴顯示器(以下簡稱為 HMD)和耳機。
 
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    《Diver 強襲》的筐體

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    在聽完活動設施說明後,就要戴上 HMD 和耳機。體驗者本身並不會操作到任何東西

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  • 要裝上腰帶。這是為了確保安全性而設用的設計,坐上可動沙發時,會使用後面的吊勾來固定。當然是為了防止玩家摔落。而在這之前也會先為了防止玩家摔落,所以讓工作人員拉住腰帶後面的吊索

  戴上 HMD 之後,就可以看到一台等身大的鋼彈。而在後面還可以看到 DiverCity Tokyo Plaza。正好是我們要走進 VR ZONE 之前會經過的地方。在環視四周之後,確定這的確是在設施前方的祭典活動廣場。
 
  這時突然有人對鋼彈發動攻擊。一開始最讓筆者吃驚的地方是,從腳下傳來的震動感。在爆炸聲響起時,地面就會配合聲音一起震動。實在是非常有臨場感!
 
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    當鋼彈出現在你眼前,相信所有人都會忍不住抬頭相望

  發生這種事,當然會讓人四處張望,然後就看到一台薩克站在你身後。當它使用手上的薩克機關槍發的攻擊時,被鋼彈裝甲彈開的子彈就會掉在眼前。我們可是肉做的普通人類啊,所以其實已經有點讓人害怕了。
 
  再過一段時間,眼前的鋼彈就會開始動起來。就看到鋼彈抬起腳來,向前跨出一步,因為差點就要被踩到了,所以趕忙移動身子閃過去。而地面也因為鋼彈這一步帶來的衝擊力,又開始劇烈震動。
 
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  而在筆者如此手忙腳亂的時候,鋼彈突然就在我面前彎下腰,伸出左手。而裡面的駕駛員出聲,叫我快點坐到鋼彈手上。當然是阿姆羅 ‧ 雷(配音:古谷徹)的聲音啦。這完全是在重現《機動戰士鋼彈》第二話「鋼彈破壞命令」中,雪菈 ‧ 瑪斯搭上鋼彈的名場面啊!
 
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    雖然旁人看起來只是一個人坐在沙發上,但其實這是遵照阿姆羅指示,坐上鋼彈左手並且捉住大姆指時的場面。這時筆者已經感到非常興奮了

  於是筆者興奮地喘著大氣,坐上鋼彈左手,而鋼彈就這樣站直身子,把筆者一口氣抬到胸口附近。距離地面大概有 10 公尺以上的高度。因為真的有自己正被人抬起來的感覺,所以忍不住加重抱住鋼彈大姆指的雙手力道。
 
  這時薩克已經逼近筆者眼前,並且揮下電熱斧要劈向鋼彈。不過就在筆者感到好像很危險時,鋼彈也馬上抽出光束軍刀擋下這一斧!…… 在這之後到底還會怎麼發展,希望各位讀者可以親自前來體驗。
 
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  體驗巨大機動戰士在自己身邊戰鬥的感覺,絕對和過去所有鋼彈遊戲完全不一樣。魄力和震憾力規模完全不是同一個等級。而且從等身大鋼彈腳邊,一口氣被抬到胸口附近,感覺就像是在玩遊樂園的遊樂設施一樣。
 
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  在請教過負責開發《Diver 強襲》的 BANDAI NAMCO Entertainment 田宮幸春(田宮室長)和井本一史後,得知這個企畫大約是在五月中左右提出。也就是開始期間只有三個月而已。以 VR ZONE 當中的活動設施來說,是最短的一款作品。
 
  因為 VR ZONE 是位在 DiverCity Tokyo Plaza,所以才會想到「來做一款大家都看習慣的等身大鋼彈,會實際動起來的作品吧」。
 
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  而且雖然座位型筐體會晃動,是在其他活動設施當中已經有採用過的要素,但是連一開始站立的地面都會晃動實在是讓筆者嚇了一跳。而且還採用了兩種不同的震動系統,在鋼彈遭受攻擊時的震動,和鋼彈踏出腳步時的震動力道是比較強烈的震動。
 
  而比較輕微的震動則是會透過傳感器,並且配合音效一起讓體驗者感覺到有在晃動。有點像是站在低音用擴音器旁邊的感覺。
 
  而另一方面比較強烈的震動,則是使用和遊戲主機控制器裡一樣的偏心馬達,直接重現出劇烈的晃動。而這兩種不同的震動模式,在提昇臨場感和真實度上,發揮了非常實在的效果。
 
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    雖然看起來只是一塊地板,但是腳下開始晃動時實在讓筆者嚇了一跳

  而這個《Diver 強襲》,根據田宮表示,在剛開始試看完成的無聲版本的影片時,其實大家對於作品品質有很大的疑問。覺得「這樣子真的能讓人感覺驚訝嗎?」。只不過把影片加入聲音,再加上地面和筐體震動後,就讓人感受到這幾個要素並非單純相加,而是讓作品完成度有乘數級的提昇。
 
  而用來作為鋼彈左手的沙發坐位,因為在戰鬥當中搖晃十分激烈的關係,所以有時必須要緊緊捉住代表大姆指的部位。在鋼彈站起來的那一個場景,感覺起來好像真的昇高了 10 公尺一樣,但其實只上昇了大概 3 公分而已。雖然就只有 3 公份,但光是讓眼前的影像配合坐位些許上昇,就可以輕易讓人類產生錯覺,也是讓人覺得很有趣的地方。
 
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    在事前工作人員會先提醒「坐上坐位之後,請馬上抱住左邊的大姆指」。雖然因為有腰帶吊勾,所以不太可能從椅子上摔下去,但為以防萬一,還是要好好抱緊

  而另外一個機關則是「熱度」。在電熱斧和光束軍刀於體驗者眼前交鋒時,為了演出武器帶來的熱度,所以會開啟位在坐位旁邊的加熱器。不過這次筆者因為實在是太興奮,所以體溫本來就上昇得很誇張,結果並沒有特別感受到這個熱度,希望有下次機會的話,可以專注感受這個機關。
 
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    加熱器會配合影像發展而啟動

  等身大的鋼彈突然在眼前開始動起來,並且發生一場激烈戰鬥。只靠文字要表達出這種魄力和感動,實在是非常困難的事情,所以希望各位讀者一定要找機會親自前來體驗。
 
  但是千萬要記得 VR ZONE 是採完全預約制,雖然在官方網站上可以透過網路預約一個月內的時間,但是在本報導刊出前後,幾乎是完全客滿的狀態。因為 VR ZONE 只營業到 10 月 10 日,剩下的時間已經不多。有興趣的讀者應該要多加注意。

(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (C)2016 NAMCO All rights reserved. (C)創通・サンライズ

資料來源:gnn.gamer

發布日期: 2016/09/02
發布人員: 鄭冠暉
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