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【一般公告】VR研究報告 | 消費者對於虛擬現實的興趣可不止遊戲

公告類型: 一般公告
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根據虛擬現實研究公司Greenlight VR的最新研究報告,消費者對虛擬現實的興趣遠遠不止遊戲。該研究表明,除了遊戲,消費者還希望能將虛擬現實應用到旅遊、娛樂、活動、家居設計以及教育中去。

該研究公司還在其2016年的虛擬現實消費者研究報告中指出,和去年十月份相比,目前消費者對虛擬現實的消費興趣有所降低。目前最受消費者歡迎的虛擬現實設備是三星的GearVR,其次是索尼的PlayStation VR。

Greenlight VR調查了超過1200位消費者在VR領域不同方面的消費興趣。其中虛擬現實遊戲在各類別中排第六位,有61%的受訪者表示對虛擬現實遊戲有興趣或興趣濃厚。在排行前六位的虛擬現實應用中,消費者最感興趣的是旅遊以及探險,占到73.5%;電影以及視頻錄製占67.3%;現場活動占到67%;家居設計占65.9%;以及教育占了63.9%。


根據該報告,被稱為「高科技消費者」的這類人群對虛擬現實非常看好,其中76.3%的受訪者對虛擬現實旅行以及探險感興趣或非常感興趣,而相比之下僅有68.9%的「高科技消費者」表示對虛擬現實遊戲感興趣。此外,「高科技消費者」在另外四個分類中的興趣度同樣也高於遊戲:對虛擬現實電影和視頻錄製很感興趣的占到了71.4%,而對於虛擬現實在現場活動感興趣的占71.2%,家居設計占70.3%,以及虛擬現實教育占68.2%。


Greenlight VR的執行長Clifton Dawson在一份聲明中指出,「虛擬現實從來都不只是一個遊戲體驗的媒介,消費者們也都明白這個道理。我們在多個研究中發現,一些虛擬現實技術公司或許太過專注於遊戲業務了。但事實上,消費者對虛擬現實在其他行業的廣泛應用也都很感興趣。平台以及內容供應商應當在開發產品內容或是制定營銷策略時充分考慮到消費者的這些需求。」
在對那些使用過虛擬現實技術的消費者的採訪中,有86%的受訪者對虛擬現實體驗持積極態度,並表示很可能會繼續尋求新的虛擬現實體驗。
Greenlight VR的高級副總裁Steve Marshall說道:「總體而言,消費者對虛擬現實很感興趣, 尤其是它的一些特殊用途。在媒體的廣泛關注下,我們希望能夠證實遊戲是消費者對於虛擬現實的主要興趣。而實際上消費者對虛擬現實的各方用途都很感興趣,旅行和探險排在了第一位。」
該報告是基於1200位年齡位於18到60歲的美國消費者作出的,包括VR用戶以及還沒有體驗過VR的消費者

資料來源:VR研究報告



發布日期: 2016/10/06
發布人員: 鄭冠暉
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