環場虛擬FPS射擊遊戲
環場虛擬FPS射擊遊戲
遊戲將以畫面、聲音與遊戲內容來創造出近乎真實的宇宙世界,將融合眾多的互動環境要素,玩家將從密閉的太空站到戶外的星球大空間盡情冒險。遊戲角色將會有持續發展的技能系統,遊戲玩法將採取非線性設計,遊戲將融合史詩般的故事,以合作為重點,讓玩家細細品味。
主要技術:力回饋背心、環場定位/定向裝置
力回饋背心:
運用Arduino晶片加入ZIGBEE技術透過802協定進行資料傳輸,背心前後共安置6個震動馬達作為力回饋的來源,讓遊戲玩家在進行射擊遊戲時,能感受到被擊中的力量回饋感受。
環場定位/定向裝置:
藉由攝影機感光技術來針對雷射光源進行感測,同時在Flash上利用手動定位Unity座標基準點,來判斷雷射光源相對於環場環境上與Unity程式中的相對座標,最後由Socket來進行網路資料傳輸達到指向定位的效果。
環場人物定向:
利用CCV裝置判斷使用者身上所發出的紅外線訊號,將資訊利用網路傳至Flash上做定向演算,同時利用定向位置的判別資料結合多媒體各項程式應用讓使用者在環場中的互動能因為使用者的轉向運動而給予正確的方向性回饋。