機槍塔射擊模擬系統
機槍塔射擊模擬系統
研發背景
結合實驗室已有的兩項技術跟設備,來製作一款全新型態的體感互動射擊遊戲,使用技術為彈性組合之全/半環場互動性系統裝置以及跨平台雷射操控介面技術
技術目標
透過彈性組合之全/半環場互動性系統裝置來讓玩家的視野從單一螢幕擴增為三個螢幕,可視角度擴到大90度以上,畫面上能夠顯示更多的射擊目標,也能提供更多的資訊,透過雷射辨識的方式,讓裝置成本降低也易於架設,額外所需的設備僅需一架網路攝影機。
技術內容
以網路同步的方式,模擬環場的效果,同時置入非接觸式的雷射辨識與體感互動方法,以營造有別以往單平面螢幕所帶給使用者的互動體驗。使用含電動槍機之擬真槍枝來營造槍枝射擊時的聲響以及後座力。
應用領域
半開放式的沉浸互動空間,可以方便靈活的架設在大型遊戲主題樂園之中,且用較低廉的成本就可以同時擁有多螢幕串接、雷射影像辨識跨螢幕射擊以及擬真槍枝聲響和後座力,讓玩家體驗身臨戰場上的射擊體驗。